手機游戲策劃:2006年職場新機遇
2006-04-01 15:39:23 來源:市場報 中國鞋網 http://www.gdxystc.com/
3月26日,在首屆“移動之星杯”手機游戲策劃大賽總決賽現場,北京移動之星游戲軟件有限公司總經理羅斐招聘2名決賽選手并當場簽訂了工作聘書。游戲開發企業對游戲策劃人才的爭搶,似乎正在呼應著北京匯眾益智總裁李新科的發言:“在2006年,即將到來的3G將帶動網絡和手機終端的改善,也必將加速手機游戲產業的高速發展,本土手機游戲人才的需求量將更加上升。”
3G時代刺激游戲產業發展
“3G必然將刺激手機游戲的發展”,隨著3G牌照頒發時間的日益臨近,幾乎沒有哪個產業專家會否認這個觀點。由于3G技術將給移動通訊帶來巨大的變革,手機將真正成為一個集通訊,娛樂于一身的娛樂終端。作為無線增值服務業的新增長點,手機多媒體娛樂最直接的應用,手機游戲也必然將受到人們的關注。
根據計世資訊預測,與2005年相比,今年市場對手機游戲需求的增長率將達到54.9%左右。在中國游戲產業年會上,新聞出版總署電子與網絡出版司寇曉偉副司長也指出手機游戲作為整個視頻游戲領域發展速度最快的部分。
手機游戲必須要與未來的發展相配套,在這樣的市場發展態勢下,為了能夠為用戶提供更多的娛樂服務,手機游戲無論從技術表現到具體產品數量各個方面都必須要大幅提升,這一點尤其得到了運營商及手機廠商認可。
于是無論是自身研發還是外部采購,市場上眾多的SP廠商紛紛開始大動作,顯然,手機游戲產業一旦啟動,其能量將不亞于目前的電腦網絡游戲。
3G手機改變游戲人才需求格局
“2006年全國將新增手機用戶4800萬戶,手機用戶總量有望達4.4億戶。”根據信息產業部公布的數據,相比擁有電腦的用戶數量,手機用戶絕對數量大大領先。同時,與PC游戲不同,手機游戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時、隨地、隨身的特點,更適合人們在移動中休閑和娛樂。由此可以預見,手機游戲市場必然將遠遠大于網絡游戲市場。與之相對應,手機游戲人才的市場需求也不會遜色于網絡游戲人才的市場需求。
在巨大的需求面前,存在著大量的人才缺口。據了解,一款手機游戲至少要由三個熟練工程師共同開發一個月時間才能完成。相對于市場的需求,人才缺口確實較大,手機游戲策劃、開發等崗位都急需人才。
但正因為手機游戲人才緊缺,反過來也在相當程度上制約了這一市場的發展。目前的手機游戲大多來自于國外,日、韓、歐美的游戲開發商幾乎占據了中國手機游戲市場80%的游戲內容,這樣的狀況決定了要在游戲內容制造領域跟上日韓和歐美,我國手機游戲開發商需要大量人才。
“手機游戲很可能將會與網絡游戲平分人才需求市場,”人力資源專家認為,隨著3G時代的到來,各種移動上網、無線傳輸技術的日新月異,將使手機游戲開發人才的市場需求步入快速增長期,網絡游戲人才作為主流需求的局面將會被打破。記者日前走訪了游戲學院,了解畢業學員的就業情況。據就業部的老師介紹,游戲學院畢業的學員主要在從事游戲策劃、運營、美工、編程等相關工作,其中有50%的學員都在從事手機游戲相關的工作。
手機游戲引爆2006財富火山
相對于成熟的網絡游戲教育體系,由于手機游戲起步較晚,目前手機游戲開發的從業人員中,大多數都沒有受過專業化培訓,因此導致市場中好的游戲設計以及策劃人才少而又少。
近期一項權威機構的預測報告顯示:全球手機內容(包括音樂、游戲等)可望在2010年擴大到430億美元,年復合增長率為42.5%;ABI進行的一項研究表明,視頻游戲市場的規模將由去年的326億美元增長到2011年的659億美元。網絡游戲和手機游戲將是增長的主力。IDC的最新研究報告《亞太區無線網絡游戲市場2005-2009年預測和分析》預測,手機游戲市場將最終發展成主流,尤其是在高科技應用程度較高、有相應用戶群的國家。近來各大手機娛樂軟件公司招才行動頻頻,其中歐洲最大的手機游戲商之一智樂軟件即將在全國范圍內分批、分時段招收500多名專業手機游戲軟件開發人員。
2005年,中國手機游戲超乎想象的高速發展,市場規模達到了14.41億元,增幅為80%;整個百寶箱手機游戲收入為21597萬元,相較2004年的4784萬,增長率為451.46%。目前百寶箱囊括的手機游戲多達16834款,其中SP已經達到135家,CP過千家,已形成了浩浩蕩蕩的手機游戲產業大軍。
著名的調查機構iResearch在其中文網站上發布的調查報告稱,到2008年,中國手機游戲市場規模將達到30.9億元,簽訂用戶將達到3169萬人。手機游戲業將進入一個高利潤的穩定增長期。而隨著3G網絡的投入使用,不僅手機將真正成為一個集通訊,娛樂于一身的娛樂終端,手機游戲必將引爆2006財富火山。
雖然,中國有“業精于勤而荒于嬉”的老話,但在3G時代即將到來的今天,希望正在奔波于招聘會的求職者能重新認識“游戲”的財富意義,不要錯過“噴發的火山”。
3G時代刺激游戲產業發展
“3G必然將刺激手機游戲的發展”,隨著3G牌照頒發時間的日益臨近,幾乎沒有哪個產業專家會否認這個觀點。由于3G技術將給移動通訊帶來巨大的變革,手機將真正成為一個集通訊,娛樂于一身的娛樂終端。作為無線增值服務業的新增長點,手機多媒體娛樂最直接的應用,手機游戲也必然將受到人們的關注。
根據計世資訊預測,與2005年相比,今年市場對手機游戲需求的增長率將達到54.9%左右。在中國游戲產業年會上,新聞出版總署電子與網絡出版司寇曉偉副司長也指出手機游戲作為整個視頻游戲領域發展速度最快的部分。
手機游戲必須要與未來的發展相配套,在這樣的市場發展態勢下,為了能夠為用戶提供更多的娛樂服務,手機游戲無論從技術表現到具體產品數量各個方面都必須要大幅提升,這一點尤其得到了運營商及手機廠商認可。
于是無論是自身研發還是外部采購,市場上眾多的SP廠商紛紛開始大動作,顯然,手機游戲產業一旦啟動,其能量將不亞于目前的電腦網絡游戲。
3G手機改變游戲人才需求格局
“2006年全國將新增手機用戶4800萬戶,手機用戶總量有望達4.4億戶。”根據信息產業部公布的數據,相比擁有電腦的用戶數量,手機用戶絕對數量大大領先。同時,與PC游戲不同,手機游戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時、隨地、隨身的特點,更適合人們在移動中休閑和娛樂。由此可以預見,手機游戲市場必然將遠遠大于網絡游戲市場。與之相對應,手機游戲人才的市場需求也不會遜色于網絡游戲人才的市場需求。
在巨大的需求面前,存在著大量的人才缺口。據了解,一款手機游戲至少要由三個熟練工程師共同開發一個月時間才能完成。相對于市場的需求,人才缺口確實較大,手機游戲策劃、開發等崗位都急需人才。
但正因為手機游戲人才緊缺,反過來也在相當程度上制約了這一市場的發展。目前的手機游戲大多來自于國外,日、韓、歐美的游戲開發商幾乎占據了中國手機游戲市場80%的游戲內容,這樣的狀況決定了要在游戲內容制造領域跟上日韓和歐美,我國手機游戲開發商需要大量人才。
“手機游戲很可能將會與網絡游戲平分人才需求市場,”人力資源專家認為,隨著3G時代的到來,各種移動上網、無線傳輸技術的日新月異,將使手機游戲開發人才的市場需求步入快速增長期,網絡游戲人才作為主流需求的局面將會被打破。記者日前走訪了游戲學院,了解畢業學員的就業情況。據就業部的老師介紹,游戲學院畢業的學員主要在從事游戲策劃、運營、美工、編程等相關工作,其中有50%的學員都在從事手機游戲相關的工作。
手機游戲引爆2006財富火山
相對于成熟的網絡游戲教育體系,由于手機游戲起步較晚,目前手機游戲開發的從業人員中,大多數都沒有受過專業化培訓,因此導致市場中好的游戲設計以及策劃人才少而又少。
近期一項權威機構的預測報告顯示:全球手機內容(包括音樂、游戲等)可望在2010年擴大到430億美元,年復合增長率為42.5%;ABI進行的一項研究表明,視頻游戲市場的規模將由去年的326億美元增長到2011年的659億美元。網絡游戲和手機游戲將是增長的主力。IDC的最新研究報告《亞太區無線網絡游戲市場2005-2009年預測和分析》預測,手機游戲市場將最終發展成主流,尤其是在高科技應用程度較高、有相應用戶群的國家。近來各大手機娛樂軟件公司招才行動頻頻,其中歐洲最大的手機游戲商之一智樂軟件即將在全國范圍內分批、分時段招收500多名專業手機游戲軟件開發人員。
2005年,中國手機游戲超乎想象的高速發展,市場規模達到了14.41億元,增幅為80%;整個百寶箱手機游戲收入為21597萬元,相較2004年的4784萬,增長率為451.46%。目前百寶箱囊括的手機游戲多達16834款,其中SP已經達到135家,CP過千家,已形成了浩浩蕩蕩的手機游戲產業大軍。
著名的調查機構iResearch在其中文網站上發布的調查報告稱,到2008年,中國手機游戲市場規模將達到30.9億元,簽訂用戶將達到3169萬人。手機游戲業將進入一個高利潤的穩定增長期。而隨著3G網絡的投入使用,不僅手機將真正成為一個集通訊,娛樂于一身的娛樂終端,手機游戲必將引爆2006財富火山。
雖然,中國有“業精于勤而荒于嬉”的老話,但在3G時代即將到來的今天,希望正在奔波于招聘會的求職者能重新認識“游戲”的財富意義,不要錯過“噴發的火山”。
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