3~5年內動漫產業人才缺口60萬
朝陽產業急需創意人才
中國動漫游戲行業目前呈井噴式發展,游戲產業產值每年50%的高增長率,引發了專業人才的極度匱乏,預計未來3~5年,中國游戲人才缺口將高達60萬人。游戲圖形動畫設計師、角色動畫設計師、高級動漫游戲造型設計師等職位發展空間廣闊。
而現階段,在動漫與游戲方面更需要如下六類人才:故事原創人才、動畫軟件開發人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發人才和動畫游戲營銷人才;選擇一個很好的定位,掌握一類人才所需的技能,是就業網游動漫產業必不可少的。
在動漫游戲展上,有關負責人表示,在未來五年,廣州市由財政每年撥出1.5億元,重點支持軟件與動漫產業基地的建設。目標是到2010年,要使動漫產業初具規模,產值要達到70億元,軟件和動漫從業人員超過20萬人,爭取用五到十年的時間,使廣州軟件動漫產業成為廣州未來發展的支柱產業。
優勢:人才綜合素質更高,學習時間更長,更為系統
學習內容:素描、色彩、計算機輔助設計、動畫、傳統影視和攝影
高校教育:大一跟市場大三分方向
據了解,廣東的動漫游戲人才培養主要有高校教育和社會機構培訓兩方面。華南農業大學藝術學院動畫系主任劉煒說,目前廣東幾乎所有的高校都有動漫相關的課程和專業。
華南地區第一批開設動漫課是在2003年,有廣美、廣大、華農等少數幾家高校。根據市場需求,華農把動漫人才培養定位為高級實用類職業教育,以實踐為主。從一年級就緊跟市場,開設素描課、色彩課和計算機輔助設計(包括平面、二維、三維軟件設計)。大三開始分方向:動畫、傳統影視和攝影。與一般的技術操作不同的是,將創作式教學方式融入其中,注重創意人才的培養。以前是再現而非表現,追求“像”,現在要求注入主題,思維在先,技術在后。高校動漫教育正處于轉型期,與社會培訓機構和企業合作辦學,定點培訓。高校的優勢在于人才綜合素質更高,學習時間更長,更為系統。
社會培訓:共有三大類各有側重點
近兩年隨著政府大力扶持動漫產業的政策支持以及市場的大量需求,社會上各種動漫培訓機構也如同雨后春筍般涌現。與高校培養相比,社會培訓有何不同呢?
新廣人才教育中心熊斌杰院長說,社會培訓更注重實操,培養的是基礎型技術人才,而且課程集中,在一年的時間內只學習專業課,老師大多來自社會,在一線工作幾年,經驗豐富。
社會培訓的各個學校開設的課程依據側重點而有不同特色。主要分三類,動畫為主、漫畫為主、游戲為主,也有綜合性培訓。比如卡通學院以學習制作卡通式動畫片為主,課程偏重二維設計、美術原畫設計,一般不學習三維技術。游戲學院分動漫游戲、手機游戲程序等不同專業,動漫游戲有三維動畫特效制作、道具場景設計、人物造型設計等課程,手機游戲程序有手機游戲像素畫、程序算法、J2ME高級編程、JAVA語言等課程。學員培訓后可以獲得勞動部認證和軟件行業協會認證。此外,信息產業部網游動漫學院也推出了網游和動漫課程體系以及認證制度,該認證可作為專業技術水平的憑證及從事相關崗位的任職依據。
優勢:注重實操,課程集中
學習內容:動畫、漫畫、游戲,綜合性培訓
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