營銷,是一場游戲運動
只要看看這幾年流行的幾本書,諸如《沒有任何借口》、《執行力》、《細節決定成敗》、《把信送給加西亞》等,就知道中國企業的老板是如何的焦慮。這些書,無疑是老板向員工轉嫁危機、排解焦慮的最佳途徑。
這年頭做人做事真的太沉重。
上世紀60年代初,美國一位叫麥卡錫的教授從夢中醒來,發明了經典的營銷4P組合(雖然后來被演繹成nP,nC,nR,但我認為最經典的還是4P),從此營銷思路有了方向,營銷策劃有了工具,工商管理學院的教授有了講授營銷的章法,同時,它也加速了營銷的同質化。你懂,我也懂;你能,我也能!
營銷同質化!一個令人頭痛的話題,它使大部分的企業和營銷人充滿了掙扎感。
而營銷精細化帶來的是:你精,我更精;你細,我更細。隨之而來的是:營銷隊伍高度擴張,管理成本提高,營銷人員疲憊不堪。
僵局如何打破?突圍路在何方?
營銷學之父菲利普·科特勒的回答是:營銷是一場永不停止的賽跑。
當今最杰出的管理思想家、《追求卓越》的作者湯姆·彼得斯的回答是:創新,還是創新。
2005年,我們和美國同行一起,聯手開發了一套完整的營銷創新工具:商業創意整合BCI(Business Creative Integrated)。BCI推崇點子,推崇創意,推崇突發奇想,不過,BCI的點子不再是沒有商業思想引領的胡思亂想,不再是游離于企業運營體系之外的空穴來風,它是在企業經營價值鏈上從點到面的創意突破,這種突破被整合成一個更高效的系統。BCI的主張是:始于產品,成于運動。4P的根本是產品,產品的研發與推出本身應該包含了對于消費者、對于營銷的全部考量。營銷是一場運動,需要堅持,需要不間斷地創新。
菲利普·科特勒最新的得意之作是《水平營銷》,幾乎是用100多年前創造工程學的方法來指導新產品的開發的。他認為,簡單的定位和市場細分會過度地切碎市場,狹小的細分市場上擠滿了競爭者。
英國的一項研究表明:“推出新產品或服務是企業成長的關鍵。在過去的3年中,英國處于成長中的企業有83%已經這樣做了。”“快速成長的企業,91%利用了策劃,其中49%的交易全部源自策劃”。那么什么是策劃呢?“策劃是將好主意與顧客的實際需求聯系起來的能力:以好的產品或服務給顧客帶來驚喜”。
在剛剛結束的兩會上,浙江企業家在談到創新時感觸很深。娃哈哈老大宗慶后說:民營企業的創新分三個階段:第一階段是概念創新,如娃哈哈加了點維生素A跟D,做了一點點創新,就超越了對手;有點實力后是引進創新,把國外的先進設備、技術引進來;現在我們實力比較強了,就引進大量的儀器設備和人才,通過自主創新,開發出人家沒有的產品。
在創新者的眼里,沒有“營銷同質化”這一說。4P就是4張牌,對于玩家來說4張牌就意味著千變萬化。對于真正的營銷高手來說,營銷就是一場游戲。
曾任寶潔、可口可樂、迪斯尼營銷經理的埃里克·舒爾茨寫了一本營銷“圣經”級的書,書名叫做《營銷游戲》。這本書受到了內行們的追捧。金六福酒業董事長吳向東要求全體營銷人員必須通讀此書。“春節回家·金六福酒”成了2005年、2006年白酒業最簡單、最直白也是效果最好的市場推廣運動,引得對手又羨慕又著急。想必吳向東是得了“游戲”的真傳。
美國有家名叫斯普林菲爾德的發動機制造公司,老板杰克·斯塔克對公司的暮氣沉沉十分不滿,他想使公司的每個人都行動起來。他的做法是:教會每個人玩好“重要的商業游戲”。他采取了賬目公開的管理方式,使“游戲者”們確切地了解自己對公司的貢獻。斯普林菲爾德公司從1983年起開始玩這種游戲,銷售猛增了20000%。
一位社會學家說:男人是個游戲動物,出色的男人永遠玩的是甲等游戲。
游戲是快樂的,營銷真的不必太沉重;游戲是勇敢的,善于建設也善于顛覆。
美國《連線》雜志編輯凱文·凱利在“新經濟新規則”一文中說:“財富的獲取不是來自完善的已知,而在于并非完美地捕捉未知。”
湯姆·彼得斯更是瘋了,干脆將CEO直接改為CDO——首席摧毀官,理由是對許多企業來說,推倒重來比修修補補更重要。
孔繁任:奇正沐古國際咨詢機構董事長,中國杰出營銷人金鼎獎執委會主席,《銷售與市場》總策劃,浙江大學、上海交通大學、浙江財經大學特聘教授和MBA導師,從事營銷咨詢20年,服務客戶200余家。
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