河北省動漫協會力推“精英工程”以打破人才瓶頸
【中國鞋網】遏制人才外流:動漫協會啟動精英工程
4月中旬,河北省動漫協會和石家莊國家動漫基地人才實訓中心,聯合舉行了“河北省動漫游戲產業大學生創業精英工程”新聞發布會。在未來兩年,動漫企業利用自身技術與市場資源,采取市場化運作方式,扶持和培養動漫精英人才。成立50—60個各類專業技術的創業工作室,將石家莊打造為中國最為集中的動漫游戲外包服務基地。
據了解,專業人才外流、技術力量薄弱成為目前我省動漫游戲產業發展瓶頸。而此次實施的“精英工程”,在扶持大學生創業、就業的基礎上,將最大程度遏制動漫人才外流。
人才外流嚴重:圈內能畫的人坐不滿兩桌
張譽瀧,33歲。在石家莊動漫游戲圈美術圈兒內,他被公認是一個比較“能畫”的人。2008年年底,他帶領幾個年輕人組成了一個多媒體互動工作室。
不久前,“圈兒內”一位朋友結婚,張譽瀧自然要去參加婚宴。“石家莊動漫游戲圈兒內能畫的人幾乎都去了,一共也不到兩桌人!也就是說,石家莊動漫圈兒內能畫的人,也就不到兩桌人了。”張譽瀧說。
對此現狀,張譽瀧有些無奈和遺憾:“石家莊的動漫人才應該不少,但從業地區卻是外地。憑借技術謀取高薪職位的不少,利用技術開拓市場創業的不多。”
張譽瀧說,動漫游戲人才之所以“孔雀東南飛”,無外乎兩個原因:一是地域性工資差異,“北京、上海、深圳等地,同行業的收入水平,要比在石家莊高出一半甚至更多。”二是動漫游戲產業氛圍不同,“像北京等地,動漫產業的基礎要比石家莊深厚的多,專業人才發展的空間和機會也相對大很多。”
張譽瀧的QQ號上,有一個石家莊本土的游戲動漫專業人才QQ群。張譽瀧說,盡管這個QQ群成立近兩年,但群內成員只有不到30個,其中還包括部分外地網友。“我真的很希望有一天,這個QQ群會成員爆滿。石家莊動漫游戲專業人才多了,動漫產業的氛圍也就自然濃厚起來,市場也會隨之活躍起來。”
眼睜睜看著機會擦肩而過:一個多媒體工作室的孤獨
石家莊開發區內一間租來的民房是張譽瀧和同事們的辦公場所。幾臺電腦,幾套辦公桌椅,幾個年輕人,便組成這個年輕的多媒體創作團隊。年輕人給團隊起了個名字,叫做超越互動多媒體工作室。
不要低估了這幾位年輕人的力量,《新世紀/新河北/新成就——河北50年發展成就展》多媒體的展示項目,就是出自這幾位年輕人的手。在大獲成功之后,張譽瀧和他的伙伴們,又相繼承接中國長城博物館、唐山抗震紀念館、天津基輔號航母主題公園等場館的多媒體展示項目,并獲得了客戶的廣泛好評。
自從去年10月張譽瀧的多媒體工作室正式獨立運營后,這幾位年輕人,又相繼與多家汽車行業、電工電器行業、地產行業的單位及河北省地震局等展開廣泛合作。把動漫游戲的核心技術利用到為企業制作的動態展示項目中去。
“毫不客氣地說,我們的工作室,已成長為國內技術一流的多媒體工作室。”張譽瀧很自信地說。
“假如有一天,石家莊遍地都是類似的動漫游戲工作室的話,會不會影響你的業務量?”記者問。
張譽瀧的回答很坦誠:“當然會影響,但影響是良性的。現在我就是覺得孤單,也有一些無奈。有很多業務,自己能干,但力量不足,想找合作伙伴又找不到,只能眼睜睜地看著掙錢的機會擦肩而過。想想,假如同行多了,該是什么樣呢?”
“產、學、研”難以循環:人才成動漫產業發展瓶頸
在石家莊國家動漫基地人才實訓中心內的一面宣傳欄內,記者印證了張譽瀧所介紹的情況。宣傳欄內的內容,是經過動漫游戲專業培訓的人才介紹和目前就職單位。令人遺憾的是:目前在石家莊動漫產業就職的學生,確實寥寥無幾。
石家莊國家動漫基地人才實訓中心負責人劉奕琛告訴記者:“這樣宣傳并非為了‘面子’,那些動漫游戲技術人才紛紛去外地發展,并沒有長我們的面子,而是讓我們感到有些痛心和無奈。試想一下,如果石家莊動漫游戲產業遍地開花的話,那些人才還會去外地發展嗎?”
針對省會近年來動漫游戲產業的發展現狀,劉奕琛說,盡管動漫游戲產業一直被省會各級部門非常重視,發展勢頭迅猛,但在全國排位來說,還一直難以挺進全國第一方陣。究其原因,主要還是缺少有分量的技術團隊,從業人員少。還有就是,本省培養的動漫游戲人才,紛紛外流動漫產業發達地區,致使很多有意在我省進行合作開發的項目不能真正落地,產業、高校、企業之間不能形成良好的“產、學、研”互動循環,規模效益無法凸顯。
發展動漫游戲產業,留住人才是關鍵
此次由省動漫協會發起的“精英工程”,主要實施單位是石家莊國家動漫基地實訓中心。近日,就河北省目前動漫游戲產業現狀,以及實施“精英工程”對河北動漫游戲產業的影響等相關問題,記者采訪了該中心主任劉奕琛。
缺少專業人才,不但沒掙到錢反而賠了幾萬
記者:有沒有實際的例子,可以說明動漫人才外流情況?
劉奕琛:去年4月,石家莊一個動漫游戲多媒體工作室,承攬了北京一家游戲公司的業務。按照合同,4個月內工作室應完成400副2D游戲原畫設計外包。然而,就因為專業人才缺少,6個月只完成了160副游戲原畫。工作室非但沒有掙到錢,反而按照合同規定,賠付給對方幾萬元的損失。
記者:如果人員充足,技術力量達到的話,這項業務能有多少利潤呢?
劉奕琛:在技術上是不存在問題的,如果人員充足的話,這筆業務的利潤至少在8萬元以上。這個數字不存在任何水分,很容易就能算出來。相對于主要的人力成本而言,其他的成本只是很少的一部分,甚至可以忽略不計。現在只能是,眼睜睜地看著本該掙到手的錢,最后落到別人的腰包。
記者:此次實施的“精英工程”,是否能有效遏止動漫人才外流?
劉奕琛:我們的預期是這樣的。當然,最終的成效,要在“精英工程”實施后才會見分曉。對此,我們有很大的信心。
發展動漫游戲產業,省會存在三大優勢
記者:那么,我們應該以什么樣的眼光,來看我們河北省的動漫游戲產業發展的趨勢?
劉奕琛:應該是樂觀的,并且很樂觀。
記者:您剛才提到,動漫產業存在專業人才外流,技術力量薄弱等問題,為什么還會這么樂觀?
劉奕琛:相對其他區域,石家莊發展動漫游戲產業的優勢很明顯:一是省會的區位優勢:距離北京、天津等地很近,這為省會動漫游戲產業的發展,帶來了很大的市場和商機,也為加強區域之間的信息交流與合作,奠定了基礎。二是人力資本的優勢,同行業而言,石家莊的人力資本,相對其他動漫產業發達區域的人力資本要低很多,可能同樣一筆游戲原畫外包業務,在其他地方做就沒有利潤,甚至還會虧損。但在石家莊來做的話,很可能會產生比較豐厚的利潤值。三是動漫游戲產業自身特點的優勢,動漫游戲產業和其他產業不一樣,產品是以數據形式存在的,異地之間傳輸通過網絡就能完成,不會產生任何的運輸成本。
所以我認為,石家莊動漫游戲產業的發展趨勢,還是相當樂觀的。尤其在動漫美術外包、游戲美術外包、手機程序外包、網友程序開發和FLASH游戲外包等領域,市場的發展潛力相當巨大。
“零風險”扶持,力挽人才本土創業
記者:“精英工程”的全稱是“河北省動漫游戲產業大學生創業精英工程”,這就涉及到一個問題:無論是社會實踐能力和業務能力,剛畢業的大學生還都有一定欠缺,創業存在一定的風險性。“精英工程”是否考慮了這個客觀存在的問題,又是怎樣解決的呢?
劉奕琛:“精英工程”醞釀過程中,我們就考慮到這個問題。所以精英工程的實施將采用全程扶持的模式,努力實現大學生創業零風險的目標。創業扶持周期為兩年,在扶持期內,省動漫協會將聯合各會員單位,為創業者提供全程扶持幫助。從前期高端技術實訓、組建創業工作室,到中期提供外包項目、提供創業場地、管理支持、開發技術支持和財務結算支持,再到后期創業工作室獨立時需要的協助申請創業貸款、工商咨詢、跨工作室業務整合等項目,組成一個完整的全程扶持鏈條,最大限度降低大學生的創業風險。
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