創意產業缺網游人才 中國缺口達15-20萬
2006-04-22 08:57:45 來源:中國鞋網 中國鞋網 http://www.gdxystc.com/
“資本和技術主宰一切的時代已經過去,創意的時代已經來臨。”這句從美國硅谷到華爾街的流行語,已經引起世界各國的共鳴——韓國打出了“資源有限,創意無限”的標語;日本喊出了“創意關系到國家興亡”的口號。如今,中國的“創意產業基地”也開始遍地開花,創意產業正成為2006年最新穎、最具吸引力的詞。
北京發展千億創意產業
當文化與科技相結合,再形成創意,那科技將擺脫冰冷的面孔,未來的商業世界將迸發出文化的味道。
在今年的北京市兩會上,北京市市長王岐山明確提出文化創意產業將是北京未來的工作重點,北京將成文藝演出、出版發行、影視制作、動漫和網游、文化會展和古玩藝術品交易中心。
創意正在走出它原有的設計范疇,文化也正在拓展其更豐富的商業價值。全世界創意產業每天創造的價值為220億美元。如今,這種與知識經濟相適應的產業形式正在北京蓬勃發展,據初步統計,僅北京就有千億創意產業市場,這一產業不再只是一個閃亮的標簽。北京市發改委有關負責人透露,北京將大力發展創意產業,形成首都經濟新支柱,打造全國“創意產業之都”,重點扶持影視業、出版業、演出業、藝術品經營業、動漫與網絡游戲業等六個行業中心。
也正因如此,北京開始采取一系列舉措,以大力推動創意產業發展。據新聞出版局有關人士介紹,這一系列舉措包括成立北京創意產業促進中心、建立北京創意產業發展基金、促進創意產業中介機構發展以及培養和吸引創意人才,并設立專項游戲動漫產業獎勵扶持基金,用于優秀國產民族游戲項目的啟動、關鍵技術和游戲軟件的研發等。
在北京,目前已經形成了幾大創意產業集聚區,包括北京數字娛樂示范基地、中關村創業產業先導基地、國家新媒體產業基地、東城區文化產業園以及朝陽大山子藝術中心。其中首個中關村創意產業先導基地目前已有200余家創意企業進駐,包括軟件、游戲、動漫畫、音樂、出版等行業,其中有位于海淀圖書城商業區的大型產權式文化主題商場;代表門戶網站的雅虎、即時通訊與網絡游戲并重的騰訊,以及致力培養中國游戲開發專業人才的北京匯眾益智科技有限公司(游戲學院)等,這些創意產業代表性企業的共同助陣使北京中關村創意產業先導基地倏地熱鬧起來,挖掘北京創意產業千億元的金礦步入了前進的軌道。
游戲當主角領跑創意產業
創意產業包括動漫、影視、網絡游戲、工業設計、會展等幾個方面的主要內容,其中以動漫、影視、網游為主要部分。
既然是創意產業的主要成員,游戲必定有它的“過人之處”。回顧游戲在中國的發展道路,從2000年7月華彩在中國內地推出第一款網絡游戲《萬王之王》,2001年7月,盛大網絡正式引進韓國網絡游戲《傳奇》為開端,到2005年,僅僅四年時間,中國的網絡游戲市場產值就已達到37.7億,手機游戲市場規模達到9.5億元,網游用戶2643萬,比2004年增長了30.1%。另外,中國有超過3.6億手機用戶(相當于美國、日本和德國的總和),而且實行3G技術后,手機游戲領域的前景更加難以限量,中國已成為國際公認最具發展潛力的市場。有專家預測,到2006年網絡游戲直接產值將達80億,對周邊產業的帶動將超過1000億,中國將成為全球最大的網絡游戲市場。
然而,擺在玩家面前的卻以韓國、美國、日本等國外游戲為主。調查顯示,中國青少年消費的游戲動漫及其衍生產品有80%都是日韓、歐美等國外產品,中國包括港臺地區原創的游戲動漫作品只占國內市場的11%。人人都覺得日本的動漫、歐美的游戲很了不起。因此,從“中國制造”走向“中國創造”的民族情緒成為游戲產業中的一個癥結。文化部市場司網絡文化處處長柳士發對此也坦承,目前中國市場上流行的游戲普遍品位不高、原創不多,“無論從文化層面的意義還是經濟利益考慮,中國發展原創游戲已經刻不容緩”。
游戲一方面證明了“玩也是生產力”,另一方面也向所有中國人攤開了開發民族游戲的倒計時表,開發原創民族游戲成為發展創意產業的重要內容。
對于創意產業來講,新媒體加上好內容就能成為領跑者。那么,游戲如何成為領跑者呢?北大文化產業研究所的陳少峰教授的理解是:“新媒體我們可以搶占先機。比如手機,能做手機電視、做手機網絡游戲;網絡也出現了一批精英,比如網易,比如盛大,都在制造很多好內容的產品。”游戲在具備了新媒體和好內容之后成了文化創意產業的領跑者。
創意產業先解決人才問題
國產原創游戲作為中國創意產業的重要部分,人才問題需要社會的全面關注。按照創意產業的標準看來,中國網絡游戲人才的缺口達15-20萬。
21世紀步入知識經濟時代,中國要發展游戲創意產業,而擺在我們面前的卻是快速發展的產業與日益突出的人才匱乏之間的矛盾。金山公司的求伯君這樣形容:“游戲產業缺人才,可以說,什么人才都缺,策劃、研發、美術、運營,這是一個全國性的問題。”這也是令北京匯眾益智科技公司(游戲學院)總裁李新科比較頭疼的問題:“幾乎全國所有的游戲公司都在喊缺人才,到游戲學院來預定、來委培,可是我們的學生畢竟是有限的,培養也需要8-10個月的周期,所以一時還不能滿足游戲公司的需求。”
據悉,2008年的北京奧運會期間,北京需要相當多的創意人才,尤其游戲、動漫方面的人才,而且在此方面的領軍人物更為稀少,這就嚴重阻礙了創意產業的發展。北京方正育樂文化發展有限公司副總經理劉曄告訴記者,目前國內游戲人才供不應求的局面至少需要5-8年才可能得到緩解。造成這種缺口難以緩解的原因主要有兩個,一是游戲人才培養有待加強,國內仍不太重視游戲人才培養,像游戲學院這樣優秀的培訓機構還太少;二是學校的學歷教育跟不上,即使現在有部分學校已設立游戲專業培養游戲人才,但這批學生從畢業到成長為游戲企業急需的人才還需要一段時間。
北京市新聞出版局副局長龐微認為,應建立一個創新人才的培養機制,以推動這一產業的快速發展。因此,游戲學院作為培養游戲人才的專業機構受到了社會各界的關注:北京市委宣傳部蔡部長及海淀區領導一行專門視察北京匯眾益智科技有限公司,在肯定游戲學院在職業培訓、學歷教育方面所做出成績的同時,希望培養出更多發展北京創意產業所急需的本土游戲人才。據悉,由信息產業部軟件與集成電路促進中心(CSIP)主辦的2006 Windows Mobile應用開發大賽開放日活動已在游戲學院成功舉辦,借以依托游戲學院培養更多的本土智能手機游戲人才。
是的,創意出自人,培養一流的創意人才,增強創意產業高端人才與團隊集聚,是培育發展創意產業的關鍵。
游戲創意人才培養渠道多樣
創意產業的成長和繁榮,需要政府在人才培養方面采取鼓勵和扶持政策。我國目前正從以下幾個渠道來培養游戲人才,發展創意產業。
一、列入職業工種
2005年10月25日,勞動保障部正式向社會發布第四批11個新職業,具體職業名稱為:健康管理師、公共營養師、芳香保健師(SPA)、寵物醫師、醫療救護員、計算機軟產品檢驗員、水產品質量檢驗員、農業技術指導員、激光頭制造工、小風電利用工、緊急救助員。除發布的這11個新職業外,還公布了勞動保障部正在研究論證,有望在年底“轉正”的6個新職業活動信息,其中包括游戲美術設計師、游戲程序設計師。這些游戲新職業的確立反映了我國游戲行業勞動力市場的需求方向,對于發展創意產業有很大的促進作用。
二、創建學歷教育
“對于民族游戲產業的發展,政府一定要有規劃,從政策層面對游戲產業予以支持。不僅要建立一些國家級的研發基地,更要在高等教育層面增加專門的學校,設置相關的專業。同時要發揮民營高科技企業的參與熱情。”這是人大代表黃泰康在去年兩會上提出的。時至今日,全國近兩千所大中專院校中設置游戲相關專業還只有北京電影學院、上海交通大學、湖南大眾傳媒學院等為數不多的幾家,人才匱乏程度可想而知。
選擇在全國有廣泛影響,并在游戲人才的教育培養上積累豐富的經驗和深厚基礎的職業培訓機構,合作推出學歷教育成為大中專、高職院校設置游戲專業的主要手段。以游戲學院為例,目前已有十幾所大中專、高職院校與游戲學院合辦游戲專業,從2005年9月招生以來人數已達兩千人,并且還有全國幾十所院校與游戲學院達成合作意向,計劃今年內采取這種合作辦學的院校將越來越多,游戲人才的學歷教育得到相對緩解。
三、加強職業教育
游戲是一個嶄新的產業,沒有行業人才的積累,傳統的學院四年制教育又遠水解不了近渴。于是,短時間內可以見效的職業教育成為緩解中國游戲產業人才短缺的“及時雨”。
據中國軟件行業協會游戲軟件分會副會長劉金華的介紹,目前游戲職業教育還處在發展階段,很多方面還有待提高。雖然目前已經有像游戲學院這樣的優秀的職業培訓機構,憑借自身不斷的創新和努力,源源不斷地輸出一批批專業游戲人才,但相對一日千里發展的網絡游戲產業,游戲開發人才還是滿足不了市場的需求。
因此,游戲職業教育要在終身教育思想的指導下,樹立終身教育的觀念,加強游戲終身職業教育。
四、啟動萬人工程
為進一步提高游戲人才的數量與質量,快速填補中國游戲產業的人才缺口,由中國軟件行業協會游戲軟件分會發起,北京匯眾益智科技有限公司(游戲學院)負責執行的“中國民族游戲人才培養工程萬人計劃”正式啟動。本計劃依托各界力量,計劃在三年內培養1萬名游戲人才,其中2000名手機游戲人才、2000名網絡游戲人才、1000名動漫游戲人才,5000名游戲美術人才。此批學員將成為第一批獲得中國軟件行業協會游戲軟件分會頒發的行業認證證書的人才。
據中國軟件行業協會游戲分會負責人介紹,萬人工程擁有供學員學習的培訓基地、以項目實習為主的游戲工廠是學員的實習基地、國家及地方數字娛樂基地為畢業學員的就業基地,指定的游戲企業成為學員的就業單位。萬人工程就是摸到了人才就業市場的脈搏,進而擴大對游戲職業教育的投入和關注,為中國創意產業的發展提供最為關鍵的人才保障。
的確如此,文化創意產業的發展是“內容為王”,而人才是內容的制造者。如果沒有人才,機器、設備、網絡等,都只是一堆冰冷的軀殼,只有把這些合理利用起來,把文化與科技有機而完美地結合起來,創造出適合市場需求的內容,才是文化創意產業發展的根本。
北京發展千億創意產業
當文化與科技相結合,再形成創意,那科技將擺脫冰冷的面孔,未來的商業世界將迸發出文化的味道。
在今年的北京市兩會上,北京市市長王岐山明確提出文化創意產業將是北京未來的工作重點,北京將成文藝演出、出版發行、影視制作、動漫和網游、文化會展和古玩藝術品交易中心。
創意正在走出它原有的設計范疇,文化也正在拓展其更豐富的商業價值。全世界創意產業每天創造的價值為220億美元。如今,這種與知識經濟相適應的產業形式正在北京蓬勃發展,據初步統計,僅北京就有千億創意產業市場,這一產業不再只是一個閃亮的標簽。北京市發改委有關負責人透露,北京將大力發展創意產業,形成首都經濟新支柱,打造全國“創意產業之都”,重點扶持影視業、出版業、演出業、藝術品經營業、動漫與網絡游戲業等六個行業中心。
也正因如此,北京開始采取一系列舉措,以大力推動創意產業發展。據新聞出版局有關人士介紹,這一系列舉措包括成立北京創意產業促進中心、建立北京創意產業發展基金、促進創意產業中介機構發展以及培養和吸引創意人才,并設立專項游戲動漫產業獎勵扶持基金,用于優秀國產民族游戲項目的啟動、關鍵技術和游戲軟件的研發等。
在北京,目前已經形成了幾大創意產業集聚區,包括北京數字娛樂示范基地、中關村創業產業先導基地、國家新媒體產業基地、東城區文化產業園以及朝陽大山子藝術中心。其中首個中關村創意產業先導基地目前已有200余家創意企業進駐,包括軟件、游戲、動漫畫、音樂、出版等行業,其中有位于海淀圖書城商業區的大型產權式文化主題商場;代表門戶網站的雅虎、即時通訊與網絡游戲并重的騰訊,以及致力培養中國游戲開發專業人才的北京匯眾益智科技有限公司(游戲學院)等,這些創意產業代表性企業的共同助陣使北京中關村創意產業先導基地倏地熱鬧起來,挖掘北京創意產業千億元的金礦步入了前進的軌道。
游戲當主角領跑創意產業
創意產業包括動漫、影視、網絡游戲、工業設計、會展等幾個方面的主要內容,其中以動漫、影視、網游為主要部分。
既然是創意產業的主要成員,游戲必定有它的“過人之處”。回顧游戲在中國的發展道路,從2000年7月華彩在中國內地推出第一款網絡游戲《萬王之王》,2001年7月,盛大網絡正式引進韓國網絡游戲《傳奇》為開端,到2005年,僅僅四年時間,中國的網絡游戲市場產值就已達到37.7億,手機游戲市場規模達到9.5億元,網游用戶2643萬,比2004年增長了30.1%。另外,中國有超過3.6億手機用戶(相當于美國、日本和德國的總和),而且實行3G技術后,手機游戲領域的前景更加難以限量,中國已成為國際公認最具發展潛力的市場。有專家預測,到2006年網絡游戲直接產值將達80億,對周邊產業的帶動將超過1000億,中國將成為全球最大的網絡游戲市場。
然而,擺在玩家面前的卻以韓國、美國、日本等國外游戲為主。調查顯示,中國青少年消費的游戲動漫及其衍生產品有80%都是日韓、歐美等國外產品,中國包括港臺地區原創的游戲動漫作品只占國內市場的11%。人人都覺得日本的動漫、歐美的游戲很了不起。因此,從“中國制造”走向“中國創造”的民族情緒成為游戲產業中的一個癥結。文化部市場司網絡文化處處長柳士發對此也坦承,目前中國市場上流行的游戲普遍品位不高、原創不多,“無論從文化層面的意義還是經濟利益考慮,中國發展原創游戲已經刻不容緩”。
游戲一方面證明了“玩也是生產力”,另一方面也向所有中國人攤開了開發民族游戲的倒計時表,開發原創民族游戲成為發展創意產業的重要內容。
對于創意產業來講,新媒體加上好內容就能成為領跑者。那么,游戲如何成為領跑者呢?北大文化產業研究所的陳少峰教授的理解是:“新媒體我們可以搶占先機。比如手機,能做手機電視、做手機網絡游戲;網絡也出現了一批精英,比如網易,比如盛大,都在制造很多好內容的產品。”游戲在具備了新媒體和好內容之后成了文化創意產業的領跑者。
創意產業先解決人才問題
國產原創游戲作為中國創意產業的重要部分,人才問題需要社會的全面關注。按照創意產業的標準看來,中國網絡游戲人才的缺口達15-20萬。
21世紀步入知識經濟時代,中國要發展游戲創意產業,而擺在我們面前的卻是快速發展的產業與日益突出的人才匱乏之間的矛盾。金山公司的求伯君這樣形容:“游戲產業缺人才,可以說,什么人才都缺,策劃、研發、美術、運營,這是一個全國性的問題。”這也是令北京匯眾益智科技公司(游戲學院)總裁李新科比較頭疼的問題:“幾乎全國所有的游戲公司都在喊缺人才,到游戲學院來預定、來委培,可是我們的學生畢竟是有限的,培養也需要8-10個月的周期,所以一時還不能滿足游戲公司的需求。”
據悉,2008年的北京奧運會期間,北京需要相當多的創意人才,尤其游戲、動漫方面的人才,而且在此方面的領軍人物更為稀少,這就嚴重阻礙了創意產業的發展。北京方正育樂文化發展有限公司副總經理劉曄告訴記者,目前國內游戲人才供不應求的局面至少需要5-8年才可能得到緩解。造成這種缺口難以緩解的原因主要有兩個,一是游戲人才培養有待加強,國內仍不太重視游戲人才培養,像游戲學院這樣優秀的培訓機構還太少;二是學校的學歷教育跟不上,即使現在有部分學校已設立游戲專業培養游戲人才,但這批學生從畢業到成長為游戲企業急需的人才還需要一段時間。
北京市新聞出版局副局長龐微認為,應建立一個創新人才的培養機制,以推動這一產業的快速發展。因此,游戲學院作為培養游戲人才的專業機構受到了社會各界的關注:北京市委宣傳部蔡部長及海淀區領導一行專門視察北京匯眾益智科技有限公司,在肯定游戲學院在職業培訓、學歷教育方面所做出成績的同時,希望培養出更多發展北京創意產業所急需的本土游戲人才。據悉,由信息產業部軟件與集成電路促進中心(CSIP)主辦的2006 Windows Mobile應用開發大賽開放日活動已在游戲學院成功舉辦,借以依托游戲學院培養更多的本土智能手機游戲人才。
是的,創意出自人,培養一流的創意人才,增強創意產業高端人才與團隊集聚,是培育發展創意產業的關鍵。
游戲創意人才培養渠道多樣
創意產業的成長和繁榮,需要政府在人才培養方面采取鼓勵和扶持政策。我國目前正從以下幾個渠道來培養游戲人才,發展創意產業。
一、列入職業工種
2005年10月25日,勞動保障部正式向社會發布第四批11個新職業,具體職業名稱為:健康管理師、公共營養師、芳香保健師(SPA)、寵物醫師、醫療救護員、計算機軟產品檢驗員、水產品質量檢驗員、農業技術指導員、激光頭制造工、小風電利用工、緊急救助員。除發布的這11個新職業外,還公布了勞動保障部正在研究論證,有望在年底“轉正”的6個新職業活動信息,其中包括游戲美術設計師、游戲程序設計師。這些游戲新職業的確立反映了我國游戲行業勞動力市場的需求方向,對于發展創意產業有很大的促進作用。
二、創建學歷教育
“對于民族游戲產業的發展,政府一定要有規劃,從政策層面對游戲產業予以支持。不僅要建立一些國家級的研發基地,更要在高等教育層面增加專門的學校,設置相關的專業。同時要發揮民營高科技企業的參與熱情。”這是人大代表黃泰康在去年兩會上提出的。時至今日,全國近兩千所大中專院校中設置游戲相關專業還只有北京電影學院、上海交通大學、湖南大眾傳媒學院等為數不多的幾家,人才匱乏程度可想而知。
選擇在全國有廣泛影響,并在游戲人才的教育培養上積累豐富的經驗和深厚基礎的職業培訓機構,合作推出學歷教育成為大中專、高職院校設置游戲專業的主要手段。以游戲學院為例,目前已有十幾所大中專、高職院校與游戲學院合辦游戲專業,從2005年9月招生以來人數已達兩千人,并且還有全國幾十所院校與游戲學院達成合作意向,計劃今年內采取這種合作辦學的院校將越來越多,游戲人才的學歷教育得到相對緩解。
三、加強職業教育
游戲是一個嶄新的產業,沒有行業人才的積累,傳統的學院四年制教育又遠水解不了近渴。于是,短時間內可以見效的職業教育成為緩解中國游戲產業人才短缺的“及時雨”。
據中國軟件行業協會游戲軟件分會副會長劉金華的介紹,目前游戲職業教育還處在發展階段,很多方面還有待提高。雖然目前已經有像游戲學院這樣的優秀的職業培訓機構,憑借自身不斷的創新和努力,源源不斷地輸出一批批專業游戲人才,但相對一日千里發展的網絡游戲產業,游戲開發人才還是滿足不了市場的需求。
因此,游戲職業教育要在終身教育思想的指導下,樹立終身教育的觀念,加強游戲終身職業教育。
四、啟動萬人工程
為進一步提高游戲人才的數量與質量,快速填補中國游戲產業的人才缺口,由中國軟件行業協會游戲軟件分會發起,北京匯眾益智科技有限公司(游戲學院)負責執行的“中國民族游戲人才培養工程萬人計劃”正式啟動。本計劃依托各界力量,計劃在三年內培養1萬名游戲人才,其中2000名手機游戲人才、2000名網絡游戲人才、1000名動漫游戲人才,5000名游戲美術人才。此批學員將成為第一批獲得中國軟件行業協會游戲軟件分會頒發的行業認證證書的人才。
據中國軟件行業協會游戲分會負責人介紹,萬人工程擁有供學員學習的培訓基地、以項目實習為主的游戲工廠是學員的實習基地、國家及地方數字娛樂基地為畢業學員的就業基地,指定的游戲企業成為學員的就業單位。萬人工程就是摸到了人才就業市場的脈搏,進而擴大對游戲職業教育的投入和關注,為中國創意產業的發展提供最為關鍵的人才保障。
的確如此,文化創意產業的發展是“內容為王”,而人才是內容的制造者。如果沒有人才,機器、設備、網絡等,都只是一堆冰冷的軀殼,只有把這些合理利用起來,把文化與科技有機而完美地結合起來,創造出適合市場需求的內容,才是文化創意產業發展的根本。
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