
趨勢三:游戲助善
游戲可以將全世界的玩家聯系聚集起來,通過加入競爭和回報,激勵人們參與,這種能力讓游戲逐漸發展成為變革的催化劑。游戲由于其規模效應,能夠促成積極的行動,克服個人和社會層面行動的重重困難,對從科學、醫藥到教育和環境等各種領域都有利用價值。不管是用來改善健康,慈善募捐還是解決以前無法解決的問題,游戲能夠鼓勵個人和社會進步。
1、游戲玩家幫助攻克艾滋病
Fold.it是一個基于網絡的科研合作平臺,讓玩家互相競爭,設計用來幫助防治艾滋病、老年癡呆癥和癌癥等疾病的新型蛋白質。這個平臺是美國華盛頓大學的研究人員開發的,讓在線玩家在網上建造3D蛋白質分子模型,根據他們解決問題的能力贏取分數和地位。研究人員最近利用這個平臺讓玩家比賽設定與艾滋病有關的逆轉錄酶病毒的結構。玩家們只用了幾個星期就建造出這種病毒的3D模型,解決了科學家們苦苦思索好幾年的難題。
2.不健身即受罰
哈佛大學的學生創立的新公司“健身約定”(Gym-Pact)和波士頓的眾多健身中心合作,懲罰不去健身房的會員。用戶入會時選擇每周希望去健身的次數,以及如果沒去要罰多少錢,每少去一次最少要罰5美元。如果用戶今天沒去,就直接從關聯的信用卡上扣去這筆錢。而這些錢會分給完成一周健身任務的那些會員。
3.通過游戲幫助玩家解決健康問題
By Tim Ryan 2011年12月28日
網絡平臺“超好”(Superbetter)將關乎健康的難題變成有獎勵的游戲。游戲設計者麥克高尼考(Jane McGonical)創造這個平臺的初衷是為了幫助自己從腦震蕩中恢復,平臺借助游戲的元素幫助參與者們克服肥胖、膝蓋損傷、煙癮等其他健康方面的問題。玩家先設定個人目標,下載“能量包”——專家的健康建議,然后他們可以在個人檔案中追蹤和查看所獲得的進展。游戲的每個任務都有心理學、神經學和要學方面領先研究為后盾,幫助游戲玩家借鑒成功案例從而實現個人的目標。








